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标题: 关于“模型是否能过sXe”的解决方法” [打印本页]

作者: CHXX5581    时间: 2009-12-27 11:59:38     标题: 关于“模型是否能过sXe”的解决方法”

本帖最后由 CHXX5581 于 2009-12-27 12:00 编辑

大家好,模型是否能过sXe的问题解决了,只要下载CSCN的十周年纪念版(第二版)就行了。

上次,我在CZ1.2上装了BS1.6,进飞鹰服挂Sxe通不过。后来下了十周年纪念版后就行了。

介绍(复制的)以及说明:

Shiki.R(两仪式)制作。
1 HL 引擎采用了俄罗斯纯净版CS1.6里面的引擎,精简到位同时不影响他人制作MOD,对SXE反作弊客户端兼容更好。
(第一版整个CS都是拿俄罗斯纯净版来改的,这一版里面只用到了俄罗斯纯净版的HL引擎)
(俄罗斯纯净版HL引擎自带的HLDS目前可以加设CZ的服务器)
2 整合了CZ 1.2,因为协议问题肯定上不了STEAM所以就没有确认子版本号,但是绝对原汁原味。
不过因为游戏发行体积过于庞大的原因,本人把CS大部分资源设定为与CZ共享以防止资源浪费,
同时统一了枪械模型为SOURCE高精度版本,风格用于CS和CZ都无碍观瞻。
(CS人物模型和CZ人物模型都没变,SPRITES也没变)
当然CZ的地图也可以在CS1.6下读取了:都是经典地图的重制版本,打法不变,贴图更养眼。
(就是所有以“_CZ”结尾的地图,相对第一版来讲,这次补全了CS1.6本来应该有的cs_milita和as_orilig地图,以及所有的CZ地图的PODBOT路点。)
(注意安装新地图请统一存放到CS游戏目录\cstrike\下,这样可以与CZ共享)
3 CS加入了ZBot并做到了和PODBOT的共存(上一版受技术条件限制没有这么做,CZ也加入PODBOT):
ZBot擅长战术,打法较保守,而PODBot比较疯狂和冒失,请各位用户根据自己的需求酌情选择。
ZBot会根据地图自动生成路点,而PODBot则需要按下“-”按键后按照提示手动制作路点或者用别人的路点即可。
(注意CS的PODBot路点位置:游戏目录\cstrike\addons\PODBOT\wptdefault,安装新地图的时候请注意)
(注意CZ的PODBot路点位置:游戏目录\czero\addons\PODBOT\wptdefault,安装新地图的时候请注意)
(和上一版不同的是这次没有用YAPB,而是用了正统的PODBOT新版本3.0,当然建立路点恐怕没有YAPB简单了不过无所谓。)
(CZ加入PODBOT的后果就是CZ的教学模式会被迫关闭,所以预设为CZ进入游戏后不自动加入PODBOT)
4 采用了N年前CSCN的狗良和魔奇他们制作的CS1.5汉化包所用的H键菜单,功能相对精简了一些但是更实用,同时整合了ZBot相关指令。
(PODBOT指令菜单需要按“=”键触发。)
5 针对 CS1.6 繁体中文语系档不完善的地方进行了修补,游戏內 VGUI2 视窗透明化以增强美观及战时CONSOLE透视度。
6 清理了一些无用的或可能引起争议的文件。
7 解决了AVIRA误报STEAM.DLL带病毒的问题(换用了其他的STEAM.dll的破解)。
简体系统在安装的时候直接双击对应语言的注册表文件即可。
繁体系统在安装的时候直接按两下对应语系的登录项目档案即可。
如果遇到了地图列表的地图数目少于CSTRIKE\MAPS下面的地图BSP文件数目的情况,请检查以下目录:
cstrike_schinese\maps
cstrike_tchinese\maps
czero_schinese\maps
czero_tchinese\maps
czero\maps
将下列目录下的所有BSP档案都移动到cstrike\maps目录下即可解决问题,如果有重复档案的话则不要覆盖,直接抛弃就是。
P.S.:
目前这个版本的CS经由本人(Shiki.R)在 Windows 98/millenium/2000/xp/2003/Vista 以及 Windows Seven RTM 下测试通过。
有的人说CS1.6不好玩,没有CS1.5好玩,我可以告诉你,那是你自己不会调整参数。
CS1.6可以自订的地方比CS1.5多很多,只要你不是伸手党的话你一定会喜欢上CS1.6的,
不过这个版本的预设值已经可以让大多数人都满意了。
关于一键购枪的设定在cstrike\autobuy.txt中设置,然后进入游戏按下B键后按A即可自动购枪。
最后提醒一下国内好CZ服务器不少,各位可以多多观摩观摩。

另外,里面有CS1.6和CZ1.2哦。飞鹰F都能进。还有,管理员要删此帖请说明。

截图和下载地址列表:


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