飞鹰=F.Y=计划
标题:
留下点儿东西吧——枪法和意识
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作者:
44944
时间:
2009-7-22 02:07:37
标题:
留下点儿东西吧——枪法和意识
首先,我就是被人骂的1234567
其次,我水平不高,01年开始玩,05年退役
看见有人转帖讲枪法,讲到了这款游戏中枪械射击设计的基本原理,感觉讲得不错,下面我来说说我的认识:
游戏毕竟是游戏,枪械射击时弹道是理想的真空弹道,在射击距离是几十米的情况下,弹道基本上是直线,也就是说你准星十字线中心瞄哪里,弹着点就基本在哪里,话说回来了,游戏就是游戏,大家不必了解这些,下面说说我对枪法和意识的理解:
1.枪法可以不好,但是意识必须好:
首先,你对地图必须有一定的熟悉度。当队伍rush据点时,FLASH、HE、SMOKE过后,第一时间清点时,你要对对方蹲点架枪人员位置做到心中有数,趁对方白的瞬间将其清掉,此时无论连射、点射随你了,一瞬间的事情,对准打就可以了;
其次,意识在前,预判在前,枪法再烂,你先下手,对方也不会占多少便宜的;
再次,也是最重要的还是和队友配合,多看看雷达,记住:你不是一个人在战斗!cs这个游戏时团队游戏,不是你一个人在打,相互的配合往往事半功倍;
2.说说枪法:
第一原则:枪不要上下随便动,因为游戏一开始时你的准星就是在角色模型头部位置,一开枪,打上就是HS!
第二原则:使用步枪时,站稳再开枪,不要边走边开枪,这样子弹会随即飞,反正不是你瞄的地方;
第三原则:准星放哪里?有人说用准星中间瞄头,我说这样只有一发准,要是第一发打不上,那全都打不上了,我用大准星,我瞄准时用准星的上瓣下边缘瞄脖子就是两肩膀之间的位置,点射打上基本是HS;
第四原则:打远点,点射,AK47,2连发点射,M4A1,3连发点射;近点,扫射多点;
第五原则:压枪:
AK47:准星从开枪位置压到对方左脚;
M4A1:压到右脚;
MP5:想打哪里,就指哪里;
压枪原则是反向修正由于连射而导致的弹着点得散布,每种枪械都有自己独特的散步特征,记下它是怎么散的,然后向相反方向修正就可以了;
第六原则:不要只瞄你能看到的空间;要想想对方可能在墙或者障碍物后面,你一闪身,不用调节鼠标位置就能直接瞄到他,我想,只要不是第一次玩一个地图得人都能做到;
3.身法
其实就一个字:闪,混战服里面闪得好就可以了;做到出掩体的时候动作突然、多变;点射时闪得让人琢磨不到就可以了;
基本不要学什么连跳,那严格来说不是什么身法,没事玩玩罢了;
不多说什么了,就留下来这点吧,希望对还沉浸在战斗中的玩家有一丝丝帮助罢,时候不早了,老胳膊老腿,不能熬夜太久,就这样了,再见,同志们!
作者:
OUC-zn
时间:
2009-7-22 09:13:50
看来你是玩1.6比较多了。。。。
我个人认为,CZ与1.6差别还是比较大的,最明显的就是大多数枪的伤害减小了,因此对枪法的要求更高。。。。
作者:
武警
时间:
2009-7-22 10:10:34
.
作者:
44944
时间:
2009-7-22 12:59:19
2#
OUC-zn
最多玩到1.6,枪法不准可以练,意识是高于枪法的
作者:
abmfy1984
时间:
2009-7-22 18:56:05
同意LZ的说法。。。
作者:
=F.Y=[H]=ROMA=
时间:
2009-7-22 18:57:32
哪位职业高手啊 还退役了。。不知我认识不?
作者:
=AppleS=
时间:
2009-7-24 23:47:41
够意思123456!!!!!!!!
作者:
sunhao00123
时间:
2009-7-27 00:07:47
按照楼主的说法来看你最多算个普通玩家,根本谈不上什么退役,意识是练不来的,想ElmeneT的身法是他练来的吗?所以说在一般的服里枪法流还是存活的时间更长久些,毕竟天才是有限的,有时候勤并不能补拙。再者CS里面没有没用的东西,不会连跳的人在很多战术中就是炮灰。以上仅是个人观点。
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